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网易Q1财报再创新高 兼顾大众化和情怀腔调看起来没那么难

又到了财报季。继百度、搜狐、京东相继发布了2017年Q1财报后,5月11日,被称为互联网一股清流的网易也对外公布了Q1财报数据。

又到了财报季。继百度、搜狐、京东相继发布了2017年Q1财报后,5月11日,被称为互联网一股清流的网易也对外公布了Q1财报数据。

网易Q1财报显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%。其中游戏收入数据亮眼,根据财报显示,网易2017年第一季度在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币(15.60亿美元),上一季度和去年同期分别为89.59亿元人民币和60.15亿元人民币。邮箱,电商及其他业务的净收入为24.60亿元人民币(3.57亿美元)。总体来说,2017年第一季度网易的营收和利润又一次超出分析师预期,漂亮的财报数据同样拉动了网易股价上涨。

网易Q1财报再创新高 兼顾大众化和情怀腔调看起来没那么难

网易这家独特的公司一路从邮箱、门户走到游戏,现在却因网易味央养猪、网易考拉、网易云音乐、甚至云计算这些看上去毫无联系的业务而再次大红大紫,并让资本市场看好。这一切,恐怕还需从其“很网易的企业气质”中寻找答案。

从不压宝单一业务,创新上升至“战略”地位

网易很少谈“战略”、“风口”、“互联网思维”等话题,对内对外说得最多的2个词,就是“创新”与“匠心”。对比其他互联网公司较为高调的大战略大方向,网易这种未来“竞争宣言”,似乎显得并不那么“高大上”。不过正是这2个看来不太高大上的词汇,贯穿了整个网易的互联网发展之路。

网易最早是从电子邮箱发展起来,后来将业务拓展到了新闻门户,而相比于新闻门户的老对手搜狐、新浪,在如今各种新产品、新模式、新经济层出不穷的情况下,网易的发展却一直都很稳健。

2001年,在新闻门户鼎盛的时代,网易突然宣布做游戏,一家新闻门户要去做游戏,在当时看来这个决定似乎有些让人看不懂,网易也因此饱受非议且不乏被冷嘲热讽。在尴尬中,网易陆续上线了《大话西游 Online》、《大话西游 Online II 》、《梦幻西游Online》等自研网游,并取得了令人瞩目的成绩。如今,网易游戏已占据国内网游市场主要份额,且在2016年,网易自研的《阴阳师》成为当之无愧的国民级手游。

编辑:xiaojia
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